Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) : Contoh Soal Latihan 1

Latihan Soal 1
  1. Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer ) ?
  2. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface! 
  3. Jelaskan definisi Ergonomi itu ?
  4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer ?
  5. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK ?
  6. Apa saja yang terlibat dalam IMK ?
  7. Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user ?
  8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer ?
  9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer ?
  10. Jelaskan tentang hubungan manusia,komputer dan interaksi dalam IMK ?
Jawaban Latihan 1
  1. Interaksi Manusia dan Komputer atau HCI adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface). 
  2. IMK terfokus kepada perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). User interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan komputer. Jadi perbedaannya IMK adalah perancangan sedangkan UI ialah antarmukanya.
  3. Ergonomi adalah ilmu yang memelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik.
  4. Karena dengan factor ergonomic system kerja dapat bekerja dengan baik.
      • Teknik elektronika & ilmu komputer memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI;
        • Perancangan grafis dan tipografi sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & kompute;
        • Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja;
        • Antropologi merupakan ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangny;
        • Linguistik merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perinta;
        • Sosiologi merupakan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
        • Manusia bertindak sebagai pengguna sistem dan subjek manajemen sistem komputer yang menggunakan inderanya untuk mengopersikan komputer;
        • Komputer bertindak sebagai objek yang dimanajemenkan sekaligus membantu pekerjaan subjek yang melibatkan proses input-output;
        • Antarmuka atau Lingkungan Kerja ebagai penghubung antara manusia dengan komputer yang membantu terjadinya proses input-output.  
         
      • Mudah digunakan, user freindly dan lain sebagainya.
      • Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna computer. 
        • Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog;
        • Penggunaan prototype yang berdasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang system;
        • Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan.
      • Sejarah interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb).
      •  Menurut pandangan saya bahwa inetraksi manusia dengan komputer sudah ada sejak saya belum lahir yang artinya manusia sebagai user yang melakukan interaksi atau yang melakukan input terhadap komputer sedangkan komputer sebagai alat atau media yang melengkapi interaski yang nantinya interaksi disebut sebagai proses dari kegiatan user melakukan input atau sebagainya ke komputer.


      Segitu aja soal untuk latihan 1 kalo banyak cape ngetiknya, kasihan sayanya, jawaban diatas diambil dari beberapa sumber, bukan sumber mata air saya bukan tukang galon, sekian aja dari sayanya, yang mau ngepost latihan 2, maaf kalo gak EYD.

      IMK : Faktor Manusia : Medan Penglihatan

        Selamat pagi, kenapa saya tulis selamat pagi karna sayanya nulis ininya pagi, masa saya bilang sore. Balik lagi sama saya, udah kenal belum kalo belum tetep dilanjut, kali ini saya akan membahas tentang tugas, oh tugas tugas lagi, ya begitulah namanya tugas menteror orang yang lagi sekolah, hah...ha, udahan ketawanya, kita langsung serius karnya kita rajin ngerjain, karnya kita mengerti, karnya kita juga pusing, karnaya apa lagi ya, begitulah tugas. Stop ngebahas soal tugas nanti ga jadi posting-nya, nah kali ini bahasan dalam artikel saya yaitu tentang IMK bukan INK, kan udah sayanya bilang di posting-an kemaren jangan bawa helm, kasihan helmnya dibawa - bawa, ga di ajak jajan, IMK tentang faktor manusia bagian medan penglihatan, langsung aja ke seriusnya, silahkan dibaca kalo mau.

         Medan penglihatan adalah sudut yang terbentuk ketika mata bergerak ke titik terjauh baik itu ke kiri maupun ke kanan. Medan penglihatan ini dibagi menjadi empat daerah, apa aja kita simak dibawah, jangan dimakan bukan kue.

      1. Penglihatan Binokuler
          Apasih penglihatan binokler itu?, penglihatan binokuler itu adalah daerah dimana kedua mata mampu melihat objek dalam keadaan yang sama. pada dasarnya sudut mata bergerak ke kiri dan ke kanan adalah 62 derajat dan 72 derajat.

      2. Penglihatan Monokuler Kiri
          Penglihatan monokuler kiri ialah daerah diaman mata kiri kita dapat bergerak ke sudut paling kiri.

      3. Penglihatan Monokuler Kanan
          Penglihatan monokuler kanan adalah daerah dimana mata kanan kita dapat bergerak ke sudut paling kanan.

      4. Daerah Buta atau Titik Buta
          Daerah buta atau titik buta ialah darah dimana kedua mata kita tidak dapat melihat objek.

         Itu adalah medan penglihatan mata kita, kalo ga paham sama tulisan nanti ada gambar diwah, kalo ga paham juga ya coba mengertilah, coba pahamilah, sebentar itu kayak lagu, cuma tebakan. Dibawah ada gambar yang mungkin dapat kalian ngerti dan paham, silahkan dilihat.


        
        Gambar diatas menunjukan perbedaan penglihatan disesuaikan dengan keadaan kepala dan mata. Agar lebih jelas sayanya akan mendeskripsikan dari gambar diatas ditulis dibawah.

      Gambar (a). Menunjukan medan penglihatan ketika kepala dan mata diam.
      Gambar (b). Menunjukan medan penglihatan ketika kepala dan mata digerakan secara bebas.


          Dibawah lagi juga ada video yang saya buat bareng temen saya, kurang bagus kualitasnya, agak ga jelas juga, mohon mengerti, kalo sudah, makasih, silahkan ditonton.


       
       
        Itu video nya semoga menghibur, kalo udah ditonton, jangan dimakan bukan kue. terakhir seperti biasa sayanya akan memberikan pendapat sedikit walau udah ngetiknya lama, mikir pula-lah. Medan penglihatan itu medan dimana mata kita mampu melihat objek dalam daerah tertentu, kalo semuanya itu hebat, luar biasa, dimana kita mengtahui batas daerah penglihatan mata kita baik kiri maupun kanan pada suatu objek, luar bisa ya, mata kita ini, bersyukurlah.

      "Kemarin saya baca koran, ada orang yg meninggal gara2 narkoba, tapi Saya belum pernah dengar ada mahasiswa meninggal gara2 belajar"  Oleh Prof. Dr. Freddy Permana Zen.







      Sumber :
      www.google.com
      https://humcomint.wordpress.com/2013/10/27/faktor-manusia-penglihatan/

      Review Film CIN(T)A

              OK langsung saja film ini bercerita tentang apa sih? Awalnya sayanya bingung film ini ceritannya tentang apa, tapi pas lanjut – lanjut tetep bingung, tapi ada yang ngertinya juga sih. Film ini awalnya saya kira bercerita tentang pernikahan beda agama, tapi pas kesini – sini hampir mirip sih, bercerita tentang dua makhluk yang bernama manusia yang masih bernyawa dan punya raga dipertemukan di sebuah kampus entah itu kampus mana, tapi kanyaknya ITB cuma tebakan, disitulah mereka saling kenal. Langsung saja ke karakternya atau pemeran dalam film CIN(T)A ini.

      Cina adalah mahasiswa baru keturunan cina atau tioghoa, beragama Kristen, di film di kelihatan pintar dalam bidang ke arsitekturan, apalagi masalah fisika. Sedangkan Annisa adalah mahasiswa tingkat akhir yang IPKnya 2,1. Dia adalah seorang artis atau yang suka maen film yang terkenal difilmya sih, mahasiswa yang udah tiga kali TA ga lulus – lulus. Dia ini beragam Islam. Itu saja mungkin tentang karaktenya atau pemeran dalam film ini.

      Mau ke ceita nih, Agustus tahun 2000, itu difilmnya, Cina baru masuk sebagai mahasiswa baru jurusan Arsitektur, di sebuah kampus mengkin ITB, disanalah Cina bertemu dengan Annisa, awalnya Cina gak menaruh perhatian ke Annisa, dan dia juga berpendapat menurut hukum Newton I Kecantikan berbanding terbalik dengan kepintaran. Sebelum diketemukan mereka yang dalam film, mempunyai persoalan hidup masing – masing, Annisa dengan kulih, keluarga dan keartisannya sedngkan Cina dengan perekonomian keluargannya, yang saya tahu.

      Dalam film ini ketika Annisa membawa entah apa, itu ketabrak olah Cina yang baru saja keluar dari pintu, Cina kemudian pergi Annisa merapihkan yang berserakan tapi gak jadi malah pergi, sebernarnya Cina hanya sembunyi setelah Annisa pergi Cina membetulkan miniatur denah itu jadi rapi. Akhirnya mereka jadi dekat, dan Cina pun membantu TAnya Annisa. Dalam film ini banyaknya dialaog yang membicarakan tenatng cinta, agama, dan Sang Pencipta. Pada tahun berapa gak tahu Annisa merayakan Idul Fitri (Lebaran), saya juga ngerayain kan sayamah muslim, Cina membantu anisa, begitu juga sebaliknya Annisa membantu Cina pas Hari Natal, nah Cina itu pergi ke Gereja katanya ke Annisa, Annisa pun menunggunya pulang. Akhirnya Cina pulang ketika Annisa sedang nonton Tv yaitu berita  tentang pengeboman gereja di berbagai wilayah indonesia. Konflik pun terjadi antara mereka, Cina memutuskan mengambil beasiswanya yang di Singapura sedangkan Annisa meneriam perjodohan dari orang tuanya. Akhirnya dalam film tersebut mereka bersahabat beda keyakinan atau agama.

      Setelah saya menulis singkat lagi ceitanya entah benar atau enggaknya gak tahu, sedikit berpendapat film ini memang bagus dari segi toleransi antar umat beragama, tapi ada adegan atau apalah yang orang nikah beda agama saya kurang suka dan memang gak suka, gak boleh dalam agama saya, haram. Film ini bercerita antara cinta dua orang yang tadi Cina dan Annisa serta Tuhan mereka masing – masing. Yang saya suka dari film ini cuma cara menyajikan toleransi umat beragamanya.

      Tentang pemeran nih, Saya suka pemeran Cina itu aktingnya bagus, menghayati, cara dia memandang persoalan tentang perbedaan, begitu pun Annisa menghayati dia toleran tapi gak suka gaya bicaranya seperti mendesah gitu. Oh iya, Cina itu diperanin sama Suuny Soon dan Annisa dipreanin sama Saira Jihan. Tentang dialog anatara pelaku film di dalam film ini ada beberapa yang menyinggung – nyinggung, banyaknya sih soal agama, tapi ngena juga ke kitanya, ada juga yang gak ngertinya agak kurang jelas gitu, mungkin volume laptop sayanya kurang keras. Sederhana tapi bermakna cuma itu kata untuk dialognya.

      Saya lihat – lihat diblog, film ini menyabet penghargaan dapet dua, boleh tepuk tangan, silahkan. Sebagai Best Original Script Festival Film Indonesia (FFI) 2009 dan Winner Audience Award Jakarta Indie Film Festival (JIFFEST 2009.

      IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

         Selamat pagi menjelang siang wahai sobat dunia maya, balik lagi bareng saya *tidak usah disebutkan namanya*. Kali ini saya akan memposting suatu artikel tentang. Tentang apalagi kalau bukan tugas yang bikin saya bingung saking kuota pas - pasan. Sorry intro saya terlalu panjang, biar lebih enak juga bacanya daripada serius mending ketawa, silahkan ketawa, boleh kok gak dilarang. Dalam bahasan saya kali ini yaitu tentang IMK bukan INK *itu merk helm* jadi jangan bawa - bawa helm kalo lagi baca artikel saya, kan bukan di motor kamunya. Apa itu IMK ? IMK adalah kepanjangannya Interaksi Manusia dan Komputer. saya mulai serius, jadi seriuslah. Sebentar ada sms dari temen saya, katanya ngerjainnya bukan pengertiannya tapi sejarahnya, itu kata temen saya, saya cuman ngasih tau, kalo gak mau tau juga gak papa.

      Sejarah IMK
           Dimulai karena adanya kebutuhan manusia akan komunikasi, serta kemampuan komputer mendukung kebutuhan komunikasi manusia. Perkembangan IMK sendiri sebenarnya ada 3 bagian:
      1. Perkembangan GUI (Graphical User Interface),
      2. Perkembangan WWW (World Wide Web),
      3. Sejarah Desain Layar.

      Contoh IMK dalam Bidang Akademik
          Contoh IMK dalam bidang akademik sebenarnya banyak, susah kalo satu - satu saya tulis, bukannya susah tapi lama, saya juga cape nantinya, kasihankan sayanya. Saya contohkan saja satu atau dua kalo saya tulis.
      Contoh :
      Penggunaan website akademik semisal SIMAK, SIMAK ini digunakan untuk mahasiswa (i) untuk melihat laporan kegiatan akademik si mahasiswa (i) tersebut.


      Sebelumnya maaf kalo ringkasan materi saya tentang IMK cuma sedikit, banyak ngelantur kemana sayanya yang lagi nulis, tapi saya akan berpendapat sedikit tentang IMK itu sendiri. Bagi saya IMK itu penting karena ilmu IMK menjadi acuan atau dasar dalam perancanagn atau pengembangan perangkat lunak dari segi desain yang membantu kita untuk mempermudah atau mengetahui apa yang dibutuhkan oleh user itu sendiri seperti apa desain yang IMK itu. Terimakasih yang sudah nyempetin baca artikel saya, maaf kalo kata - katanya nggak EYD. 

      "Dunia ini adalah sebuah tempat yang berbahaya untuk didiami, bukan karena orang-orangnya jahat, tapi karena orang-orangnya tak perduli." Oleh Albert Einstein.

      Gue Juga Bingung Ngasih Judul Apa

           Selamat pagi,siang dan malam, kali ini gue mau postng tentang pilihan. Gue mau intro dulu sebentar pilihan adalah sesuatu yang harus lo tentuain sendiri diamana jangan sampai ada keraguan sedikitpun dari apa yang lo pilih. Tentag pembahasan kali ini gue juga punya cerita nih yaitu pas gue memilih menjauh dari si dia, cieee sia dia, siapa tuh?, oke lanjut ke cerita
          "Pada zaman dahulu kala, kata-kata gue terlalu jadul dan bukan dongeng tentunya. Waktu itu gue udah masuk kuliah atau yang pastinya udah jadi mahasiswa, dan gue ngambil jurusan *nganu*, sorry gue sensor takut ada pihak yang merasa dirugikan maupun dilecehkan. Pas pertama gue masuk kuliah gue ngeliat sesosok cewe yang dibilang cantik, ngerebut perhatian gue. Pas udah kumul gitu dikelas terus banyak tuh anak anak yang aneh dan mulai ngerumpi kaya ibu ibu arisan termasuk gue, tapi gue bukan ibu-ibu arisan. Dan hal yang gue lakuin waktu itu gue ngajak kenalan yang dibangku sebelah, kata dia "nama gue sumhadi gue dari *nganu* sensor lagi, kalo lo siapa?" terus gue jawab "gue bukan siapa-siapa gue cuma anak biasa yang kesharian gue menghirup udara segar" dia bales dengan raut muka yang agak horor gitu ngeliat gue yang ngejawab penrtanyaan dia, "bukan itu maksud gue melainkan nama lo siapa dan dari mana? lo orang bukan sia apa lo budeg?" gue jawab "gue gak budeg, oke nama gue karmedi dari *nganu*".
      Udah dulu entar gue lanjut.

      Makalah Arsitektur Komputer

      Arsitektur Komputer (Motherboard atau Mainboard).


       
      Hallo sobat blogger kali ini saya akan share tentang Arsitektur Komputer yaitu tentang motherboard.
      Oke langsung saja tanpa panjang lebar silahkan download filenya DISINI.